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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 167 (1991-06-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).zip / Taifun 167 (1991-06-10)(Manewaldt, A.)(DE)(PD).adf / Imperium Romanum / Anleitung < prev    next >
Text File  |  1991-06-05  |  11KB  |  258 lines

  1. ***********************************************************
  2. *                              *
  3. *        IMPERIUM ROMANUM Vers. 1.79 D          *
  4. *                              *
  5. *            © 1990 by Roland Richter                  *
  6. *                         Herzberger Landstr. 9           *
  7. *                         D-3400 Göttingen                *
  8. *                              *
  9. *                         Tel.: 0551/57349          *
  10. *                              *
  11. ***********************************************************
  12.  
  13. Hinweis zum Copyright: IMPERIUM ROMANUM ist Shareware. Wer
  14.                den Source-Code (in C), die jeweils
  15.                aktuelle Version, sowie die dazu-
  16.                gehörige Dokumentation haben möchte,
  17.                der sollte die Sharegebühr von 10 DM
  18.                entrichten.
  19.                
  20.                Ich würde mich aber auch sehr über
  21.                Resonanz freuen, die nicht aus der
  22.                Sharegebühr besteht, sondern in Tips
  23.                und Anregungen für weitere Programme.
  24.  
  25.                
  26.                            Roland Richter
  27.  
  28.  
  29.  
  30. ======================================================================
  31.  
  32. Neuerungen
  33.  
  34.  
  35. Imperium Romanum wurde zuerst auf dem Amiga Juice Magazin 19 ver-
  36. öffentlicht. In den Versionen 1.00 und 1.01 findet es sich weiter
  37. auf Disketten der folgenden Serien: DACG, Antares, Colonia,
  38. Bavarian, Kickstart, Time und noch einigen anderen.
  39.  
  40. Nun ist eine neue Version fertiggestellt, in der einige Fehler
  41. entfernt wurden, und einige neue Optionen eingebaut wurden: 1.79 D
  42.  
  43. Man kann jetzt mit bis zu vier Leuten spielen. Nach einigen nicht
  44. sehr gelungenen Versuchen, den Computer so zu programmieren, daß er
  45. einen odere mehrere Mitspieler simulieren kann, habe ich mich ent-
  46. schlossen, diese Option für diese Version wegzulassen.
  47.  
  48. Dafür kann man den Spielstand jetzt speichern. Die Möglichkeit,
  49. ihn auch zu laden besteht in der Version 1.79 nicht. wenn man die
  50. Sharegebühr zahlt, bekommt man von mir die Verrsion 2.00, mit der
  51. man sein altes Spiel auch wieder einladen und weiterspielen kann.
  52.  
  53. Eine weitere Neuerung ist die verbesserte Steuerung. Nach wie vor
  54. kann man das meiste mit der Maus machen. Nur die Eingabe seines
  55. Namens erfolgt mit der Tastatur.
  56.  
  57. Auch sind Möglichkeiten des wirtschaftlichen Handelns hinzugekommen,
  58. was einem wesentlich mehr Möglichkeiten eröffnet, als zuvor gegeben
  59. waren.
  60.  
  61. ======================================================================
  62.  
  63. Sharegebühr
  64.  
  65.  
  66. Die Sharegebühr beträgt 10,00 DM, wenn man innerhalb der Europäischen
  67. Gemeinschaft wohnt.
  68.  
  69. Wohnt man außerhalb, so beträgt die Gebühr 10,00 US-Dollar. Das gilt
  70. auch für die Länder in Europa, die direkt an Deutschland grenzen 
  71. (z.B. Schweiz).
  72.  
  73. ======================================================================
  74.  
  75. Copyright und Vertrieb
  76.  
  77.  
  78. Ich mache ausdrücklich darauf aufmerksam, daß das Copyright für dieses
  79. Programm ausschließlich bei mir liegt. Ich gestatte, diese Version in
  80. den von der Firma Manewaldt zusammengestellten Taifun-Disks weiterzu-
  81. kopieren.  Die zum Programm gehörenden Files dürfen nicht verändert
  82. werden.
  83.  
  84. Möchte ein Zusammensteller von PD/FDS-Serien für den Amiga dieses
  85. Programm in seine Serie aufnehmen, so kann er von mir eine Version
  86. für seine Serie bekommen.
  87.  
  88. Bisher habe ich die Versionen 1.00 D und 1.01 D jedem zur Verfügung
  89. gestellt, der sie haben wollte. Das wird bei dieser Version nicht
  90. mehr so sein. Besonders Händler, die eigene Serien zusammenstellen,
  91. müssen damit rechnen, daß ich eine Aufwandsentschädigung verlange,
  92. die deutlich über der Sharegebühr liegt. Da die Sharegebühren bis-
  93. her nicht sehr zahlreich geflossen sind, habe ich nur so eine
  94. Chance, die mir bisher entstandenen Unkosten zu decken.
  95.  
  96. Wer dieses Programm in eine Mailbox uploaden möchte, darf das von
  97. mir aus gerne tun, auch unabhängig von der Disk, auf der sich das
  98. Programm befindet. Ich verbiete jedoch ausdrücklich die Aufnahme
  99. dieses Programms in eine PD-Serie ohne meine Genehmigung, nur weil
  100. man es in irgend einer Box gefunden hat.
  101.  
  102. ======================================================================
  103.  
  104. Pogrammstart
  105.  
  106.  
  107. Das Spiel kann über die Workbench mit Mausklick gestartet werden.
  108. Es müßte mit jeder System-Konfiguration laufen. Sollte das irgendwo
  109. nicht der Fall sein, so bitte ich um umgehende Benachrichtigung.
  110.  
  111. Natürlich ist es auch via CLI aufrufbar. Jedem das seine, wie ich
  112. meine.
  113.  
  114. ======================================================================
  115.  
  116. Anleitung zu IMPERIUM ROMANUM
  117.  
  118.  
  119. IMPERIUM ROMANUM ist ein kleines Strategie-Spiel für bis zu vier 
  120. Personen. Der Computer kann (noch) nicht mitspielen.
  121.  
  122. Es gibt vier Städte, die in der Antike miteinander um die Vormacht
  123. ringen: Rom, Carthago, Athen und Alexandria. Jeder Spieler Übernimmt
  124. den Part einer der Mächte, und muß versuchen, seine Gegner auszuschalten.
  125. Es sind Namen der Imperatoren vorgegeben. Natürlich kann man diese auch
  126. durch seinen eigenen Namen ersetzen.
  127.  
  128. Wenn man das Programm startet, baut sich zunächst der Bildschirm
  129. auf. Da ich bei der Programmierung die Graphik-Funktionen des Amiga
  130. benutzt habe, dauert das Ausfüllen der Landkarte etwas lange. Tut
  131. mir leid. Weil ich jetzt statt 16 nur noch 8 Farben verwende, geht
  132. es immerhin etwas schneller als in den vorhergehenden Versionen.
  133.  
  134. Wenn das ganze fertig aufgebaut ist, sieht man einen Auswahlbildschirm,
  135. auf dem man durch Anklicken einstellen, wer welches Land übernimmt.
  136. Hier kann man das Programm beenden, mit START startet man es. Wenn man
  137. auf Load klickt, erscheint ein Requester, der einen Auffordert, die
  138. Sharegebühr zu zahlen.
  139.  
  140. Wenn das Spiel gestartet hat, sieht man Spieler eine Karte des Mittel-
  141. meerraumes. Von jedem Land sieht man die eine Provinz, die es bisher
  142. beherrscht, in der jeweiligen Farbe eingezeichnet. die unabhängigen
  143. Provinzen sind grün eingezeichnet, wie der neutrale Rest auf der Karte
  144. auch. Jedes Land kann angeklickt werden. Im Info-Fenster erscheint dann 
  145. der Name des Landes und sein Status (Unabhängig/Besitzer).
  146.  
  147. Über der Landkarte befinden sich drei Felder. Auf dem ersten steht
  148. ENDE, damit kann man das Spiel beenden. Eine Sicherheitsabfrage
  149. findet statt. Mit COPYRIGHT kann man einen Text über die Lage der
  150. Public Domain Software in Deutschland, mit ZUM SPIEL kann man
  151. Infos über selbiges abrufen. Beide Funktionen öffnen ein eigenes
  152. Fenster, das man durch Betätigen des Schließ-Gadgets oben links
  153. wieder verlassen kann.
  154.  
  155. Rechts oben neben der Karte befindet sich ein Fenster, in dem die
  156. Macht, die gerade am Zug ist, steht, die Jahreszeit (Jede Runde
  157. ist in Quartale aufgeteilt), sowie der Finanzstand der Macht
  158. aufgeführt ist. Bezahlt wird mit Sesterzen.
  159.  
  160. Gleich unter diesem Fenster befinden sich zwei Zahlenreihen
  161. (10 50 100 1000 10000 und 1 5 10 100 1000). Die obere Reihe steht
  162. für die Soldaten, die untere für die Schiffe, die auf einmal
  163. bewegt werden können. Die jeweils gültige Zahl ist farblich
  164. hervorgehoben (gelb).
  165.  
  166. In dem Window darunter werden diverse Info-Texte ausgegeben. Wenn
  167. das Programm irgendetwas vom Spieler will, teilt es das ebenfalls
  168. hier mit.
  169.  
  170. Darunter befinden sich einige Felder, mit deren Hilfe der Spieler
  171. seine Aktionen steuern kann.
  172.  
  173. Über die "Infos" kann man sich Informationen über die Länder holen.
  174. Infos über die eigenen Ländereien (INLAND) kosten nichts, bei Infos
  175. über fremde Provinzen (AUSLAND) sind pro Spionagezug 500000 Sesterzen
  176. zu berappen.
  177.  
  178. Mit Hilfe der Angriffsoptionen kann man sich fremde Provinzen unter-
  179. werfen.
  180.  
  181. Wenn man mit seiner Armee angreifen möchte, so muß man das Feld HEER
  182. anklicken. Danach das Land, von dem aus angegriffen werden soll, 
  183. woraufhin das Land, das anzugreifen ist, anzuwählen ist. Wenn man
  184. nun auf das Angreiferland klickt, kann man die Zahl der aus dem
  185. Angreiferland angreifenden Armeen einstellen (Vorsicht! Es gibt
  186. keinen Rückzug!). Den Angriff führt man durch, indem man jetzt das
  187. anzugreifende Land anklickt. Wer das ganze jetzt nicht verstanden
  188. hat, der liest sich diesen Absatz entweder nocheinmal durch, oder
  189. er läßt es bleiben, und probiert einfach so, was passiert. 
  190.  
  191. Ganz änlich funktioniert der Angriff mit der MARINE. Nur muß hier
  192. zusätzlich die Anzahl der angreifenden Schiffe eingestellt werden.
  193. Pro Schiff können max. 500 Soldaten transportiert werden.
  194.  
  195. Vorsicht! Wenn man mit Marine operieren will, muß man sich erst
  196. einmal einen Hafen bauen. Von Anfang an haben nur die Inseln einen.
  197.  
  198. Für den Angriff gilt generell, daß der Angreifer dem Angegriffenen
  199. gegenüber deutlich höher gerüstet sein sollte, damit überhaupt eine
  200. Chance auf Erfolg besteht. Doppelt soviele Soldaten sollte der
  201. Angreifer schon haben.
  202.  
  203. Mit den zwei Feldern unter den Angriffsoptionen kann man neue Soldaten
  204. und Schiffe kaufen, und zwar immer soviele, wie oben eingestellt sind
  205. (wenn das Geld reicht).
  206.  
  207. Mit den BEWEGEN-Optionen kann man Einheiten von einem Land in ein
  208. anderes Verschieben. Die Bedienung ist wie bei ANGREIFEN.
  209.  
  210. Wenn man ENDE ZUG drückt, dann kommt der nächste Spieler dran.
  211.  
  212. Mit VERWALTEN kann man in einer Provinz wirtschaftliche Handlungen
  213. vornehmen, z.B. einen Hafen bauen.
  214.  
  215. Man kann (und sollte) sich mindestens eine Stadt in seinem Imperium
  216. gut ausbauen. Wenn man sie mit einer Stadtmauer befestigt und mit
  217. Stadtwachen ausgerüstet hat, kann sie schwerer erobert werden. Dazu
  218. muss man aber einiges an Gebäuden errichtet haben. Einige unsinnige
  219. Züge werden vom Programm abgefangen, aber nicht alle. Wenn man
  220. sich eine Stadtmauer ohne Tore baut, kann man mit seiner Stadt nicht
  221. allzuviel anfangen. Durch logisches überlegen findet jeder sie nötigen
  222. Schritte heraus. Einige Bauten werfen natürlich ein Mehr an Steuern
  223. ab, so daß sie sich nach einigen Jahren bezahlt machen. Andere wiederum
  224. sind einfach nur nützlich, während manche nichts einbringen.
  225.  
  226. Zu Beginn eines jeden Frühlings zahlen die Provinzen Steuern, so daß
  227. dann die Kassen der Mächte wieder aufgefüllt werden.
  228.  
  229. Die Anzahl der Züge eines Spielers ist begrenzt, so daß man seine
  230. Kontrahenten nicht sofort übervorteilen kann, und eine gewisse
  231. Fairness gewährt ist. Möglichkeiten zum Mogeln sind nicht vorhanden,
  232. aber Taktik macht sich immer bezahlt (z.B. das Abschirmen freier
  233. Provinzen von angriffslüsternen Gegnern, um sie selbst in Ruhe
  234. einnehmen zu können).
  235.  
  236.  
  237. ***********************************************************************
  238.  
  239. Der Grund, dieses Programm zu schreiben, ist der, daß es meiner
  240. Ansicht nacht viel zu wenig Strategiespiele gibt (Wo bleibt
  241. eigentlich RISK 4.0 ???). Außerdem machen Spiele, bei denen man
  242. mit mehreren Personen vorm Amiga sitzt, wesentlich mehr Spaß,
  243. als wenn man alleine spielt.
  244.  
  245.                     Roland Richter
  246. Martfeld, den 28.06.1990
  247.  
  248. ***********************************************************************
  249.  
  250. Nachsatz:
  251.  
  252. Die Version 2.00 hat noch einige erweiterte Spielmöglichkeiten, wie
  253. z.B. Festlegung der Steuern und Führung der Streitkräfte. Man
  254. bekommt diese Version, wenn man die Sharegebühr bezahlt.
  255.  
  256. Göttingen, den 06.03.1991        Roland Richter
  257.  
  258.